Software Leve para Interativo Inc.
DOIS -14,16%
Aprovado para comprar
Zinga Inc.
ZNGA 42,00%
A fabricante de Grand Theft Auto está expandindo seu portfólio móvel com sucessos como Words with Friends e Formville em um negócio de aproximadamente US$ 11 bilhões.
O acordo em dinheiro e ações anunciado na segunda-feira é uma das maiores aquisições da indústria de videogames. Strauss-Kahn, CEO da Take-Too, disse que a aquisição da Zinga lhe daria uma forte presença em dispositivos móveis, que tem sido o segmento de crescimento mais rápido da indústria global de videogames nos últimos anos.
“Mais de 50% de nossas reservas líquidas vêm de dispositivos móveis assim que essa transação for concluída”, disse ele. Zelnik disse em entrevista ao The Wall Street Journal. A empresa integrada terá mais de um bilhão de usuários, criando a oportunidade de promover o conteúdo para um público mais amplo.
Sob o acordo de caixa e ações, os acionistas da Zynga receberão US$ 9,86 por ação que possuem, incluindo US$ 3,50 em dinheiro e US$ 6,36 em take-to-stock. Depois de ajustar as ações conversíveis da Zynga, caixa e dívida, as empresas disseram que o negócio valeu US$ 12,7 bilhões.
O negócio deve ser fechado no meio do ano, com o preço das ações da Zinga em 64% de prêmio até o final de sexta-feira. As ações da Zinga subiram 42%, a US$ 8,49, nas negociações da tarde de segunda-feira, enquanto as da Take-Two caíram 16%, a US$ 138,89.
“Embora ninguém queira ser corajoso com uma queda no preço de suas ações, somos determinados pelo preço de nossas ações”, disse ele. disse Zelnik. “Sempre consideramos que jogamos há muito tempo.”
A Take-Two é mais conhecida por seus direitos de jogos de computador e console, como Grand Theft Auto e NBA 2K. Lançado em 2013, “Grand Theft Auto V” é um dos videogames mais vendidos de todos os tempos. Já vendeu mais de 155 milhões de unidades em todo o mundo, segundo dados da empresa.
Nos últimos anos, os estúdios se expandiram para jogos para celular com a aquisição da Plato, Social Point e Nordius. Embora a Zynga esteja começando a desenvolver jogos baseados em navegador
Em seguida, concentrou-se em jogos para celular. Hoje, seu portfólio inclui sucessos como “CSR Racing” e “Ginga Poker”.
Senhor. Zelnik disse que uma parte atraente do Zinga tem seu próprio site de publicidade. Como a maioria das pessoas depende de terceiros, é raro que os criadores de jogos tenham um site desse tipo em casa.
A empresa foi bem-sucedida quando as ações da Zynga despencaram no final do verão passado
maçã Inc.
Novas regras de privacidade Dificulta o rastreamento de usuários Para fins de venda de anúncios direcionados. Jinga também disse Mais audiência menos do que o esperado Por causa do relaxamento dos controles de infecção.
Recentemente, no entanto, a empresa mostrou sinais de recuperação. Em novembro, a Zynga registrou recordes no terceiro trimestre e reduziu suas perdas, já que as vendas de publicidade quase dobraram. A empresa disse na época que espera receita anual de US$ 2,78 bilhões e reservas líquidas de US$ 2,81 bilhões, inalteradas em relação ao trimestre anterior.
O relatório de lucros mais recente da Take-Doo de novembro, para o segundo trimestre de seu ano fiscal, mostrou um aumento modesto na receita e nas reservas líquidas. Na época, a empresa havia elevado sua perspectiva para o ano fiscal completo encerrado em março, dizendo esperar de US$ 3,35 bilhões a US$ 3,45 bilhões e reservas líquidas de US$ 3,3 bilhões a US$ 3,4 bilhões.
Em uma ligação com os investigadores, o Sr. Zelnik disse hoje que evitou metawares, uma das palavras da moda no espaço dos videogames.
Em uma entrevista ao Journal, ele disse: “Esta é uma palavra que deixamos cair hoje”. Mas ele disse que tanto a Take-Do quanto a Jinga estão buscando oportunidades com tecnologias relacionadas Como tokens de fungos, Ou NFTs.
“Acho que ambas as equipes estão focadas no que a Web 3.0 trará”, disse ele. A próxima evolução da Internet.
Uma indústria de tecnologia em metawares assume a forma de guerra. A correspondente de tecnologia do WSJ, Megan Poprovsky, explica que empresas de tecnologia como Facebook, Roblox e Epic Games estão investindo bilhões para criar esse espaço digital. Foto: volumes de histórias
Zynga disse que a divisão de jogos para celular da Tag-Do continuará operando de forma independente, assim como a Rockstar Games e suas outras unidades, como a 2K. disse Zelnik. Ele disse que a Zinga poderia construir jogos para celular baseados em dois consoles e franquias de computador como Red Dead Redemption e Borderlands.
“Trazer nossos principais atributos intelectuais para o negócio móvel é uma das principais oportunidades em muitos casos pela primeira vez”, disse o Sr. disse Zelnik.
Ele também disse que Take-Do estava em um relacionamento com a equipe de gerenciamento de Jinga há algum tempo. Senhor. Zelnik disse que aprecia o Tag-do, o modelo de negócios free-to-play da Zinga, que permite que os jogadores baixem gratuitamente, mas com a opção de gastar dinheiro em bens virtuais.
Indústria mundial de videogames Foi um dos grandes beneficiados De acordo com a Newzoo BV, estima-se que o controle de epidemias à distância social, os gastos dos consumidores em software de jogos aumentarão cerca de 23% em 2020 em relação ao ano anterior. No ano passado, esse crescimento encolheu para cerca de 1,4%, elevando o total para cerca de US$ 180 bilhões, segundo analistas.
Os gastos do consumidor em jogos para celular têm sido particularmente fortes nos últimos anos, superando os gastos com jogos de console e computador.
A atividade de negócios também é alta no setor de videogames, que arrecadou US$ 180,3 bilhões em gastos globais do consumidor no ano passado, segundo a empresa de análise Newsu PV. Ano passado,
Microsoft Corp.
Dono de videogame Doom comprado por US$ 7,5 bilhões Sua maior aquisição de jogos. No ano passado, também,
Artes eletrônicas Inc.
Adquiriu a Glu Mobile Inc. Por US$ 2,4 bilhões E Platemic Limited. Por US$ 1,4 bilhão.
Notavelmente, a EA comprou a Codemasters Group Holdings por US $ 1,2 bilhão em fevereiro passado após a decolagem. Primeiro a empresa aceitou a oferta, que é nomeado após a série de automobilismo de Fórmula 1.
A Zinga, que comprou estúdios como Rollick e Starlark, cresceu por contrato nos últimos anos. A empresa comprou um site de publicidade e monetização móvel chamado ChartPost em maio por cerca de US$ 250 milhões.
De acordo com a Censor Tower Inc. estima que no ano passado, o jogo para celular “Toon Blast” da Zinga se tornou sua lança de maior bilheteria, acumulando mais de US$ 415 milhões em custos de jogadores, e em 2020 a Zynga adquiriu a fabricante de Toon Blast da Peak, com sede em Istambul. US$ 1,8 bilhão.
O analista da MKM, Eric Handler, disse que o acordo entre a Take-Two e a Zynga beneficiaria ambas as empresas, que ele citou recentemente como uma de suas melhores opções de ações para 2022.
– Matt Grossman contribuiu para este artigo.
Escrever para Sarah e em sarah.needleman@wsj.com. Costureiro
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